1
Mise en situation (enseignant seulement)
À faire avant la visite du programmeur
30 minutes
Objectif: Visiter le quartier et faire le choix d'un bâtiment.
- L'enseignant et les enfants font une visite du quartier. Ils regardent les différents bâtiments qui sont autour de l'école.
- Après la visite, l'enseignant discute avec les enfants. L'enseignant écrit au tableau ou sur une grande feuille les différents bâtiments observés.
- Les enfants se placent en équipe de deux. Ils font le choix d'un bâtiment (école, maison, dépanneur, garage, épicerie, église, etc.).
2
Réalisation
50 minutes
Activité 1
À faire avant la visite du programmeur.
Objectif: Concevoir le bâtiment.
- Les enfants se placent en équipe de deux.
- Ils choisissent leur matériel et ils réalisent leur bâtiment en trois dimensions (matériel d'art ou blocs LEGO).
- Ils décorent leur réalisation avec différents matériaux.
- Par la suite, les enfants peuvent aussi créer des routes et des tunnels avec des blocs ou divers matériaux.
ou
Objectif: Créer des parcours avec les blocs de bois.
- Les enfants se pratiquent à créer des parcours.
et / ou
Faire des costumes au Blue-Bot
50 minutes
Activité 2
À faire avec l’animateur
Créations 3D
- Objectif: Présenter son bâtiment et programmer son trajet.
- Assembler tous les tapis de programmation (plusieurs formes sont possibles).
- Placer les réalisations des enfants sur le tapis.
- Les enfants sont assis autour du quartier réalisé. Ils doivent présenter leur maitrise de la programmation du Blue-Bot.
- L'animateur pige une équipe. Les enfants présentent leur réalisation en programmant le Blue-bot jusqu'à leur création. Ils expliquent leur travail.
- Costumer le Blue-Bot (facultatif)
- Les autres enfants qui sont assis font le programme avec les petits cartons flèches.
- L'animateur fait un retour sur le programme.
- L'animateur pige une autre équipe. L'équipe suivante doit programmer son trajet à partir du bâtiment de l'équipe précédente.
- Toutes les équipes présentent leur réalisation.
Parcours avec des blocs de bois
Objectif: Réaliser le trajet.
- Assembler tous les tapis de programmation
(plusieurs formes sont possibles). - Créer un parcours avec les blocs de bois.
- Les enfants sont assis autour du parcours réalisé. Ils doivent présenter leur maitrise de la programmation du Blue-Bot.
- L'animateur pige une équipe. Les enfants programment le Blue-bot pour réaliser le parcours.
- Costumer le Blue-Bot (Facultatif)
- Les autres enfants qui sont assis font le programme avec les petits cartons flèches.
- L'animateur pige une autre équipe. On modifie un peu le parcours.
- Toutes les équipes réalisent un parcours.
- Si l'enseignant le désire, il peut inviter les parents des enfants et la direction de l'école.
Parcours avec des blocs de bois
Objectif: Réaliser le trajet.
- Assembler tous les tapis de programmation
(plusieurs formes sont possibles). - Créer un parcours avec les blocs de bois.
- Les enfants sont assis autour du parcours réalisé. Ils doivent présenter leur maitrise de la programmation de la Blue-Bot.
- L'animateur pige une équipe. Les enfants programment la Blue-bot pour réaliser le parcours.
- Costumer le Blue-Bot (Facultatif).
- Les autres enfants qui sont assis font le programme avec les petits cartons flèches.
- L'animateur pige une autre équipe. On modifie un peu le parcours.
- Toutes les équipes réalisent un parcours.
- Si l'enseignant le désire, il peut inviter les parents des enfants et la direction de l'école.
Exemples avec des blocs LEGO:
Pour aller plus loin :
Objectif: Programmer plusieurs Blue-Bot en même temps sur le parcours.
3
Remise des certificats
L'animateur et l'enseignant remettent les certificats aux enfants.
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Code MTL, Chaillez P.-D. et al.
Source : https://donneesquebec.ca/fr/licence/